《超载地牢(Overdungeon)》是一款由雷霆游戏署理发行、日本独立游戏团队开发的半即时制卡牌战役游戏。本作别出心裁的将Roguelike、塔防和卡牌等元素融会
在一起,合营上活泼的美术作风和易于上手的弄法设计,让游戏的趣味性达到了相称不错的水平。不外目前游戏内容和均衡性还稍显不足,期待官方后续更新能够让游戏变得愈加完善。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  游戏目前供应了三名作风不合1的脚色可供选择,玩家表演的脚色在游戏中被困在一个名为“超载地牢”的深渊中,需求利用自身的才能和智慧与魔物战役。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  作为一款地牢类的卡牌游戏,《超载地牢》的游戏剧情绝非重点,但若细心视察,我们仍然能在每名脚色的卡牌和物品描述的蛛丝马迹中些许还原人物布景阅历,可见制作组在细节方面也是破费了一些心思的。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  卡牌描述中能够脑补出很多
故事

  本作的中心弄法颇为乏味,游戏目前的版本拥有三名身份与才能迥然不合1的脚色,每种职业均有着本身的专属卡组。战役起头前,玩家需求选择三个卡包举行冒险,也就是脚色专属卡包以及在三个副卡包(“卡牌跳舞”、“植物理想乡”、“建造大师”)中遴选2个,游戏进程中一切卡牌均由玩家遴选的卡包中抽取。因此每种职业均有多个不合1弄法,丰盛的搭配组合给玩家供应了更多新鲜感与探究欲望。兵士流、炮台流、神通流、理睬呼唤流,各种弄法都相称乏味。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  主卡包+副卡包设计

  本作在难度方面绝对偏低,具体的教养模式也对新人入坑非常敌对。游戏弄法类似《皇室战争》的RTS模式,区别在于本作中玩家不太需求刻意计算单位血量、摆放位置等细节驾御,平正的卡组搭配才是最大的战力来源,不合1卡牌技能的搭配组合能够打出特殊效果和华美的Combo连招。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  游戏前期Boss战视觉效果惊人

  这一设计给我在某些方面的游戏体验减色很多
,如果用一个字眼描述本作中心战役体验的话,视觉上的“爽”或许就能概括一切。游戏建模质量其实不出彩,但不合1卡组能搭配出千奇百怪,以至可谓
魔性的套路组合,玩家能够化身掌控雷电的大魔法师,或是在战场理睬呼唤出密密麻麻的搞笑宠物,亦或是疯狂搭建建造。一旦卡组成型,立马就能体验到如同《星际争霸》中操控虫族爆兵般的快感,合营魔性的美术作风和显眼的战役UI设计,游戏前期Boss战足够让你大饱眼福。看着本身理睬呼唤的大军压境,Boss头上不断浮出血量数据,畅快感情不自禁。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  可谓
显卡危机

  不外这类设计也带来了较着的弊端,让游戏的战略性和驾御性都大打折扣。游戏大幅简化了卡费等负反馈设计,玩家一切手牌都能够在保留基数的情况下随意释放,从而略过了很多“动脑”环节。

  别的,本作在卡牌数值设计上也具有优化空间,许多卡组成型后的效果过于OP,让原本应当紧张安慰的Boss战如同秋风扫落叶般轻松,难免让通关后的玩家发生些许“我还没发力,你就倒下了”的意犹未尽之感。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  在舆图探究方面,《超载地牢》采取
了Roguelike的半随机系统,玩家需求在地牢中一层层逐步推进,冒险进程包孕普通战役、困难战役、商铺、营地和随机事件等。游戏内置了海量可供收集的战利品,这些圣物能够强化玩家的才能和解锁新的功能。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  Rogue+圣物机制,如同一台涌动的新鲜感制作机,新奇、乏味、又个性十足。不外十全十美的是,每场战役的流程绝对较短,惟独3个固定的Boss可供挑战,这在一定程度上下降我重复游玩的主动性。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  别的值得一提的是,本作的配乐质量相称不错,主旋律活跃悠扬,战役曲则激昂紧张,为游戏气氛减色很多

  总的来说,《超载地牢》是一款上手简略,战役爽快的偏休闲向游戏,虽然目前流程较短,但Roguelike舆图让游戏耐玩度提升很多
,魔性而又欢喜的画风和丰盛的卡牌设计更是趣味十足。遗憾的是,较低的难度和局部卡组均衡的缺失让游戏前期流程略显得有些乏味。

  值得期待的是,8月23日推出的正式版添加了包孕无限模式、竞技场弄法、全新Boss、新卡牌和录屏功能等很多
新内容,弥补了EA版本的一些缺点
。制作团队后续还将持续完善和丰盛游戏内容,随着进一步的更新,相信《超载地牢》能够带给玩家愈加充实的游戏体验。

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